АСТаро трансформационная игра

Трансформационная игра АСТаРО Путь

Пройдите ПУТЬ от вопроса к решению через образы и символы с трансформационной игрой АСТаРО «Путь»
Трансформация
Означает «превращение». Это игра, которая запускает внутренний механизм изменений. Её главное отличие от других инструментов — не анализ, а проживание. Не разговор о проблеме, а погружение в неё с последующим выходом. То, что человек открыл сам, работает глубже и дольше, чем чужие советы.
Колода АСТаРО
В основе игры 84 карты колоды АСТаРО Рождение. 84 — копия цикла планеты перемен, неожиданностей, свободы, пробуждения — Уран. Именно она отвечает за те моменты в жизни, когда нас «переключает». Когда мы вдруг понимаем то что не могли понять годами. Когда мы меняем профессию, уходим от партнёра, переезжаем в другой город. Уран — это астрологический ключ к трансформации.

Иметь колоду, которая повторяет этот ритм, — значит иметь инструмент, который говорит с тобой на языке твоей собственной жизни. Каждая карта — это не абстрактное предсказание, а конкретная точка на пути.
Колода и каждый Аркан подробно описаны, в разделе Карты.
В чём особенность игры?
Два круга
Человек часто застревает в одном из двух кругов: либо всё время чувствует (Лунный), но не может действовать, либо всё время действует (Солнечный), но внутри пусто. Игра мгновенно показывает, где ты завис. И тогда начинается трансформация.
Настоящее
Игра — не про будущее. Вы не спрашиваете «что будет?», Вы смотрите «что есть прямо сейчас внутри меня».
Не пасьянс
Трансформация происходит только когда игрок включается. Карты — не предсказания, а ответы твоего подсознания.
Безопасно
Вы проживаете событие в игре, а не в реальной жизни. Не нужно увольняться или разводиться, чтобы понять, что пора. Всё это можно прожить здесь, с картами. Вы выходите из игры другим человеком, потому что прожили внутри себя целый цикл: от рождения до смерти, от Овна до Рыб.
От вопроса к решению
Если у вас есть запрос — пройдите ПУТЬ от вопроса к решению через образы и символы.
Как начать игру
Подготовка
  • Разложите игровое поле. За пределами Зодиакального круга на специальные места поместите четыре стопки Младших и Придворных Арканов (по 15 карт в каждой): Огонь (Мечи, символ — подсвечник), Земля (Пентакли, символ — колос), Воздух (Жезлы, символ — колокольчик), Вода (Чаши, символ — кубок). Отдельно положите стопку из 24 Старших Арканов (архетипические образы: Шут, Дьявол, Колесница и другие).

  • Выберите фишку — личную небольшую вещь (кольцо, серёжку, запонку).

  • Подготовьте блокнот с ручкой, чтобы записывать номер каждого хода, название аркана и свои ассоциации: образы, ощущения в теле, воспоминания, неожиданные связи с запросом (несколько слов, словосочетаний или 1–2 предложения).
Шаг 1. Сформулируйте вопрос
Чётко сформулируйте вопрос, запрос, задачу. Отнеситесь к игре как к другу, наставнику, попутчику. Задайте вопрос, как бы прося совет, подсказку. Ответ не будет односложным (да или нет), поэтому и задавать его надо объёмно: «Что поможет мне достигнуть…», «Что мне мешает на пути к…», «Какие скрытые ресурсы приведут меня к…» Чем точнее вопрос, тем глубже ответ.
Если вопрос сформулирован и записан, пробуем зайти в игру.
Шаг 2. Вход в игру
Кидаем два кубика с целью выкинуть дубль (одинаковое число на обоих кубиках). У нас три попытки. Если за три броска дубль не выкинут, значит вопрос некорректен или вообще не актуален для Вас сейчас. Постарайтесь уточнить или дополнить его и со следующим ходом повторите попытку. Если результат опять не достигнут, задумайтесь: возможно, у Вас в приоритете сейчас совсем другая задача. Тогда можно совсем поменять и снова кинуть кубики.
Как только дубль выкинут, ещё раз посмотрите на свой вопрос — именно с ним вы пойдёте по зодиакальному кругу в поисках подсказок.
Шаг 3. Первый ход
Бросьте один кубик и сделайте из центра внутреннего круга столько шагов, сколько выпало. Порядок движения: Шут, Подсвечник, Дьявол, Колос, Колесница, Колокольчик… Движение идёт через все 12 знаков (Овен–Рыбы) и 12 треугольников стихий, затем — по второму кругу.
Игровое поле
Зодиакальный Круг, 12 секторов от Овна до Рыб. В поле каждого знака — по два аркана: ночной (аркан внутреннего круга) — ЛУННЫЙ и дневной (аркан внешнего круга) — СОЛНЕЧНЫЙ.
Старшие арканы
Это 24 карты в колоде АСТаРО, связанные со знаками Зодиака и архетипами. Они показывают суть ситуации, её глубинный смысл и кармические узлы. В игре «Путь» Старшие Арканы делятся на два круга:

Лунный: Шут, Маг, Верховная Жрица, Императрица, Император, Жрец, Влюблённые, Колесница, Сила, Отшельник, Колесо Фортуны, Справедливость.

Солнечный: Повешенный, Смерть, Умеренность, Дьявол, Башня, Звезда, Луна, Солнце, Суд, Мир, Рождение, Баланс.
Фишка на Аркане

Возьмите соответствующую карту из стопки Старших Арканов. Внимательно рассмотрите её:


  • Что бросается в глаза?
  • Какие ощущения она вызывает?
  • С кем или с чем вы ассоциируете себя на этой карте?
  • На чём нужно сосредоточиться для достижения цели?
  • Какие шаги соперников предусмотреть?
  • Чем можно пожертвовать, а что укрепить и защитить?
Кто в этой ситуации ваш потенциальный соперник или партнёр?
Фишка на символе
Возьмите карту из соответствующей стопки. Рассмотрите сюжет: как он связан с вашим запросом? Карта призывает действовать (Ян) или переждать (Инь)?

Подсвечник (Огонь, Мечи). Переместитесь вперёд на сектор следующего подсвечника. Огонь стремителен, ему сложно в бездействии.

Кубок (Вода, Чаши).
Отступите на четыре шага до ближайшего Колоса. Вода часто застревает в прошлых, непрожитых эмоциях.

Колокольчик (Воздух, Жезлы)
Останьтесь на месте. Воздух собирает информацию там, где находится.

Колос (Земля, Пентакли)
Пропустите следующий ход. Земле требуется время на обдумывание.
  • Внутренний, Лунный круг
    Для неосознанного, родового, эмоционального, того, что мы проживаем в детстве или в глубине себя. Внутренний, Лунный круг связан с подсознанием, интуицией, глубинными переживаниями. Здесь мы действуем по наитию, опираясь на внутренние ощущения, на то, что не всегда можем объяснить словами. Это территория образов, снов, родовых программ, эмоций, которые живут в теле. Попадая на этот круг, мы встречаемся с арканами от Шута (Овен) до Повешенного (Рыбы). Здесь наш герой ещё не имеет опыта — он учится чувствовать, ошибаться, строить карточные домики и видеть сны с волками за спиной. В игровом поле каждого знака Зодиака есть ночной аркан внутреннего круга — Лунный.
  • Внешний, Солнечный круг
    Для осознанного, социального, того, что мы наработали своим трудом и выстраданным выборам. Круг связан с осознанностью, логикой, внешними обстоятельствами. Здесь мы действуем, опираясь на пройденный опыт, на внешние вызовы и желаем получить результат. Это территория дневного рождения, когда человек уже знает, какие инструменты у него в руках (Маг), как распоряжаться материей (Императрица), как отделять важную информацию от шума (Верховная Жрица), как рождать чудо и нести за него ответственность (Рождение и Солнце). Здесь герой прошёл через оба круга и теперь балансирует на канате (Баланс), управляет кораблём (Император), следует за звездой (Звезда) и принимает завершение (Смерть) как естественную часть пути. В игровом поле каждого знака Зодиака есть дневной аркан внешнего круга — Солнечный.
Переход на внешний круг
Когда внутренний круг пройден, вы переходите из зоны подсознания во внешний, осознанный круг. Фишка снова проходит по тем же знакам Зодиака, но уже по другим Арканам. Арканы внутреннего круга — интуитивные, природные, не до конца осмысленные. За время их прохождения накоплен опыт, который поможет на внешнем круге, где нужно действовать осознанно и использовать логику.
Если остались лишние ходы

Когда внешний круг также пройден, а число на кубике больше оставшихся секторов, вы можете продолжить Путь. Выберите круг (Внешний или Внутренний), который сейчас более актуален. Движение продолжается только по секторам Старших Арканов — чтобы понять, с каким Образом и Архетипом вы пойдёте в Мир для решения своего первоначального запроса.

  • Если вы выбираете закончить движение во внутреннем круге — опираетесь на свои внутренние ресурсы и интуицию.
  • Если выбираете внешний круг — идёте в социум и решаете ситуацию осознанно, во вне.
Подведение итогов: 5 шагов
Когда игровое поле пройдено, подведите итог.
Завершение игры. Обыкновенное чудо

На основании полученного опыта, пришедших образов и символов, записанных Вами инсайтов, Вы составляете рассказ, притчу, сказку про «Путь…» Она может быть совсем короткой — в два-три предложения, а может, Вы напишете целый том о своём уникальном опыте, об архетипических образах, с которыми Вы встретились или примерили на себя. Важно, чтобы сказка закончилась позитивно, потому что после неё всё это Вы будете проживать уже в реальной жизни, дополняя сюжеты каждым новым днём. Придумайте ей название — возможно, оно станет девизом и сигналом к действию.


Наша игра проводник в тайные закоулки нашего подсознания, именно поэтому движение начинается изнутри, из утробы, постепенно приближаясь к внешнему кругу, проходя сектор за сектором, мы обретаем навыки, опыт, уверенность.

АСТаРО - это Ваш диалог со Вселенной.

Проводники
Ваши помощники в пути. От правил до глубинной аналитической работы.
  • Ведущий
    Нужен, чтобы объяснить игроку, как включиться в процесс. Не просто «выбери карту», а «стань этой картой. Где в теле отзывается? Какая эмоция приходит? Что ты видишь, закрыв глаза?» Ведущий держит пространство: не даёт уйти в травму, не даёт сбежать в интеллектуализацию. Он возвращает игрока в тело, в чувство, в карту.
  • Мастер первого уровня
    Тот, кто знает правила. Он уверенно ведёт игрока по полю, объясняет, как делать ход, какую карту взять, куда поставить фишку.
    Он определяет простейшие астрологические события:
    • на каком знаке остановилась фишка
    • какая это стихия (Огонь, Земля, Воздух, Вода)
    • какой крест (кардинальный, фиксированный, мутабельный)
    • какой круг (Лунный или Солнечный)
    Он видит разницу между Ян (действовать) и Инь (переждать). Может выстроить простейшие связи между ходом и запросом игрока.
    • Мастер первого уровня проводит игру, но трансформация происходит в основном за счёт проживания самого игрока — через образы, ассоциации, инсайты. Мастер скорее сопровождает, чем ведёт вглубь.
  • Мастер второго уровня
    Умеет соединять все ходы между собой и видеть глубину пути. Он видит первопричину истории.
    Он соединяет астрологический смысл с метафорами и образами, которые игрок сам увидел на карте.

    Пример вопроса мастера второго уровня:
    «Вы сказали, что Колесница напомнила вам отца, который не умел выбирать. А теперь посмотрите: ваш следующий ход — Справедливость, и там вы написали про долги. Как эти две истории связаны?»

    Мастер владеет инструментами коуча. Он не интерпретирует за игрока, но задаёт вопросы, после которых игрок сам видит то, что было скрыто. Он помогает игроку услышать свои собственные ответы.
    Он держит пространство так, чтобы можно было плакать, злиться, радоваться — и не стыдиться этого. Он видит, когда игрок готов идти глубже, а когда нужно остановиться и подышать.
  • Мастер третьего уровня
    Тот, кто может предложить игроку (только с его согласия и только когда он готов) погрузиться в самую глубину: туда, где живут тени, где родовая память сворачивается спиралью, где сны становятся явью, а явь оказывается сном.
    Мастер третьего уровня видит не только сценарий, но и то, что под сценарием: корни, уходящие в детство, в родовую систему, в те времена, когда игрок ещё не родился, но уже нёс в себе эту историю. Он умеет бережно, мягко, без насилия над психикой предложить игроку заглянуть туда — и помочь вернуться обратно, не застряв в глубине.

    Мастер третьего уровня не боится глубины, потому что сам прошёл через это. Он знает, как держать пространство, чтобы игрок мог уйти вглубь и вернуться целым.
    Этот уровень близок к тому, что в других традициях называют:
    • глубинной аналитической работой (Юнг — язык образов, символов, снов)
    • расстановками по Хеллингеру (семейные системы проявляются в расположении фигур)
    • сессией гипнотерапии (сознание отходит на шаг, подсознание получает право голоса)
    Этот уровень даже глубже личностной расстановки, потому что здесь нет группы, заместителей и внешнего поля — только игрок, мастер и карты, которые становятся зеркалом души.

    Доступ к третьему уровню
    Этот уровень доступен не каждому. Только те мастера, которые отобраны по определённым критериям, могут вести игру на третьем уровне:
    • психологическое образование
    • личная терапия
    • опыт ведения глубинных процессов
    • рекомендации и проверка наставниками
Присоединяйтесь к АСТаРО
Сыграйте или станьте тем, кто ведёт других
Хотите сыграть?
Если у тебя есть запрос или неразрешённая ситуация, которая не даёт покоя, если ты чувствуешь, что ответ где-то рядом, но никак не можешь его ухватить, если ты устал от советов, приходи к нам на игру. Приноси свои вопросы.

Форматы участия:
  • Групповая игра — 2–4 человека, сессия 30–60 минут на человека
  • Индивидуальная игротерапия — персональная работа с мастером
Хотите сами проводить игру?
Вы можете пройти обучение на мастера трансформационной игры АСТаРО «Путь». Проводить игру для себя и других, помогать людям проходить их путь, получить инструмент, которого нет у большинства психологов, коучей и астрологов.

Условия обучения:
  • Очно и онлайн
  • 7 занятий
  • Курс в записи
  • Сертификат после аттестации