Возьмите соответствующую карту из стопки Старших Арканов. Внимательно рассмотрите её:
Когда внешний круг также пройден, а число на кубике больше оставшихся секторов, вы можете продолжить Путь. Выберите круг (Внешний или Внутренний), который сейчас более актуален. Движение продолжается только по секторам Старших Арканов — чтобы понять, с каким Образом и Архетипом вы пойдёте в Мир для решения своего первоначального запроса.
Стихия | Энергия |
Огонь | напор, действие |
Земля | материя, результат |
Воздух | договоры, контакты |
Вода | интуиция, чувства |
На основании полученного опыта, пришедших образов и символов, записанных Вами инсайтов, Вы составляете рассказ, притчу, сказку про «Путь…» Она может быть совсем короткой — в два-три предложения, а может, Вы напишете целый том о своём уникальном опыте, об архетипических образах, с которыми Вы встретились или примерили на себя. Важно, чтобы сказка закончилась позитивно, потому что после неё всё это Вы будете проживать уже в реальной жизни, дополняя сюжеты каждым новым днём. Придумайте ей название — возможно, оно станет девизом и сигналом к действию.
Наша игра проводник в тайные закоулки нашего подсознания, именно поэтому движение начинается изнутри, из утробы, постепенно приближаясь к внешнему кругу, проходя сектор за сектором, мы обретаем навыки, опыт, уверенность.
АСТаРО - это Ваш диалог со Вселенной.